オルターの知ってること
●エクストラ
・リンクリボー
フェイカーサーチだけではなく、単純に攻撃を守りたいので。ただ無効じゃないからハヤテ通しちゃうのが何とも。
・ヘクスティア3
魔法罠無効できたり死んだらなんでもサーチできるパワーカード。
3枚なのは趣味です。滅多に3は使わないので2でもいいです。
・プライムバンシー
マテリア、マリオネッターで蘇生し続ければまるでゾンビ。あとエンドフェイカーメリュシークから使ったり。
一応、効果で欲しいオルター場に出してからこれとでヘクスとか作れば実質サーチ。
・アニマ
狙いはサモンソーサレスで、そこを止めた後に残って来たらメリュシークで殴って他消してからのサモソ強奪で2枚除去。
閃刀機もトロイメアやヘクスティアの横に出してパクれる。
左向いてるから。
・フェニックス
強い置物魔法罠やスケールを潰す用。
これないとやらかすから必要。
フェイカーメリュシークからヘクスティア作ってメリュシークでマリオネッターサーチして召喚、罠伏せ、
マリオネッターをメリュシークと入れ替えてからリンクリボーにして2体でニンギルス、
ヘクスティアでフェイカーサーチしてニンギルスで盤面処理してからの返し罠フェイカー。
・ハリファイバー
ニンギルスも作れるし、メリュシークへのうららケアとかでチェーン組めたり。
基本的には貫通怖いからさくらでこれは選ばないけど、相手が止まる状況(手札・墓地の数やナイアルラデストルドーみたいな時)はさくらで選ぶこともあります。
オルターはファイアウォールとかサモソを抜いても結局妥協で作られるトロイメアの場すら越えるの難しいからできれば最初を止めるのが理想、なんだけれども。
あとはさくら用のエレクトラム、サモンソーサレス(ファイアウォール)、イゾルデや欲しい時がすごくたまにあるコーラルドラゴン、一応インスペクトボーダーの回答になるらしい見習い魔嬢とか好きなカード入れる枠。
閃刀姫の知ってること
●エンドシズク
レイ召喚してエンドフェイズにレイの変身効果でシズクになることでヴェーラーをケア。
●ハヤテ自爆
相手の場に1500以上のモンスターがいる場合、レイからハヤテになり自爆しながらウィドウなどを落としてレイ蘇生、そのバトルフェイズ中にカガリになることでヴェーラーケアしながら魔法回収。
●ハヤテエンド
ホーネットビットスタートなどのシズクにヴェーラーを撃たれたらメインフェイズ中なのでハヤテになってターンを返すことで殴られた時にレイなどを落とせる。あと地味に上にマーカー向いてないから良い。
●シズクマルチ
マルチロールがある時にシズクを出したらエンドフェイズで先にシズク効果で速攻魔法を持ってきてその時に撃てばマルチロールで伏せることができる。うさぎくらったらやばい。
●3未エンゲージ以外落とし
墓地の魔法が3枚にならないのならばハヤテで落とすのはエンゲージ以外にしたい。理由はカガリで回収を失敗した時にシズクでエンゲージをサーチできるから。
●ダブルエンゲージ
ミラーなどで先行の時に既に妨害札があって、エンゲージスタートができたらカガリでエンゲージを回収した後はそのエンゲージは撃たずにシズクになって2枚目のエンゲージをサーチ。そうすれば次のターンに相手に合わせて好きなカードに化けるパワーカードを2発(カガリ含めると3発)撃てる。
調子乗ってオルターとかにこれやると魔封じで死ぬから注意。
●アンカーキープ
ミラーはアンカーがつえー。攻めにも使えるし守りにも使える。常に1枚はキープしたい。
アンカー強いからってガバ伏せすると羽根で死ぬよ(経験談)
●自ジャミング
自分の伏せにジャミング撃てば相手のモンスター倒せる。
●自バーナー
自ジャミングの逆。
●マルチエリアマルチ
マルチロール発動後にエリアゼロ発動するとカウンター乗る。その後にマルチでエリア割るとレイが出ます。この最初に乗ったカウンターで最後1枚多く伏せられたりする。
●レイリリース速攻
レイが場にいる時にアンカーとか伏せてたら相手が動いてきた時にレイの変身効果、チェーンアンカーとかできそう。やったことないから無理だったら申し訳ない。
●15自爆ハヤテソード
教えてもらったやつ。相手の場に1500以上のモンスターがいて、こっちが場モンスター+チューナー+ホーネットビット(つまりカガリ使っていないならホーネットビット+チューナー)ならワンキルできる。
やり方はハヤテ作ってからビットトークンをリンクリボーにしてチューナーとでハリファイバー作ってバルブ出してリンクリボー蘇生してバルブ蘇生してヴァレルソード作ってハヤテ自爆からレイ蘇生、ヴァレルソード攻撃→レイ攻撃→ヴァレルソード攻撃→シズク攻撃だった気がする。
●マルチ伏せなし
墓地魔法3枚キープするためにマルチロールで伏せないこと。あとETEDとかにトゥリスバエナケアで余計に伏せないこと。
●無敵スタート
マルチロールで何かをパリンと割ってから動くこと。魔法が相手にチェーンされない超融合の無敵状態だから何でも通る。相手がそれ知らなかったらやりたい放題。サイクロンチェーンサイクロンとかできるし、バーナーもウィドウもジャミングも最強になる。
●相ハーキュリ
相手にハーキュリーベースを装備すること。マルチロールのカウンター稼ぎ。実用性あるのかはわからない。一応直接攻撃できなくなるからそれ狙いもあり?
●拮抗ケア
エリアゼロがあって、サイクロン伏せてたら拮抗勝負にチェーンしてサイクロンでエリアゼロ割れば拮抗の処理後にレイが出ます。
●バーナーエリアゼロ
相手のモンスターとか破壊しつつ自分のエリアゼロ割ればレイを出せる。昨日知った。